
Les attaques antisémites au Royaume-Uni et en Europe déclenchent une alerte aux voyageurs de l’ambassade américaine
25 avril 2026
Hoskinson défend une stratégie de long terme pour hisser Cardano au sommet du marché
25 avril 2026Analyse : Cette nouvelle a été analysée par nos rédacteurs pour vous donner un aperçu.
Notre rédaction a sélectionné quelques points clés concernant « Notre sélection de jeux de société pour jouer à deux, à emporter en vacances ».
Analyse rapide
Le Scorpion Masqué
Le but du jeu Sky Team est de faire atterrir un avion sans se crasher.
Que vous partiez en amoureux, avec un ami, votre mère ou votre fille, vous aurez peut-être envie pendant vos vacances de faire un petit jeu de société. Le soir, en terrasse, à la plage, dans le train… Ils constituent une bonne alternative aux smartphones et au scrolling intempestif, qui par ailleurs nuit à notre santé.
Nous avons demandé à Harry, ancien animateur « ludiqueur » qui travaille dans le monde du jeu, de nous proposer une sélection de jeux de société qui se jouent en duo. Dans sa liste, quelques jeux qui se jouent de 2 à 4 joueurs, mais qui marchent très bien à deux. Mais surtout, des suggestions de jeux conçus pour deux. Et plutôt pas trop volumineux, pour pouvoir tenir dans votre valise.
D’ailleurs, voici une astuce qu’il nous glisse au passage : quand vous partez en voyage, vous pouvez mettre plusieurs jeux dans une seule boîte, pour gagner de l’espace.
Agent Avenue
C’est un jeu de bluff, sorti il y a quelques mois, qui se joue à deux ou plus. Il y a deux personnages qui font la course et essayent de s’attraper. Pour ça, on joue des cartes numérotées, qui vont nous faire avancer plus ou moins vite, voire nous faire reculer. La particularité du jeu, c’est que l’on ne joue pas ses cartes, on en présente deux à son adversaire, une face visible et une face cachée. L’adversaire en prend une des deux pour jouer et on est obligé de jouer l’autre. Donc c’est un jeu de « I split, you chose » (« Je coupe, tu choisis »). Le but du jeu, c’est de piéger l’autre. C’est très simple, on essaye de rentrer dans la tête de l’autre, avec des parties de 5 ou 10 minutes qui s’enchaînent. Et le graphisme est très joli.
Kronologic
C’est une sorte de Cluedo, en plus poussé. C’est un jeu d’enquête, dans lequel on va avoir un coupable, six suspects et plein de pièces différentes. Le but, c’est d’essayer, selon certaines règles et selon le scénario, de trouver qui a fait quoi et quand. Tous les personnages se déplacent d’une pièce à chaque tour. Quand c’est son tour, on peut poser une question au jeu, à l’aide de cartes que l’on consulte en secret. On prend des notes etc. C’est un jeu de déduction et de logique. Et petite innovation : quand on récolte une contenu, on est obligé d’en révéler une partie à l’autre. Il y a une quinzaine de scénarios dans la première boîte et puis il y a des extensions.
Splendor duel
C’est une revisite du jeu Splendor, un grand classique des jeux familiaux sorti il y a une dizaine d’années, mais en version duel. Le principe, c’est qu’on est des marchands de diamants. On doit gérer un peu ses ressources, dans le but de récupérer les diamants au centre de la table, pour ensuite investir dans des cartes qui vont nous rapporter des points. Et ce qui est intéressant, c’est que ces cartes elles-mêmes nous donnent des réductions pour les futurs achats. Donc on est tiraillé entre acheter des cartes « nulles » mais qui nous donneront plus de réductions plus tard et acheter des cartes qui donnent beaucoup de points tout de suite, mais sans bénéfices par la suite. Ce sont les mêmes auteurs que 7 Wonders duel et ils ont repris un peu la même recette : il y a trois manières de gagner. Et donc même si on perd d’un côté, on gagne toujours sur un autre plan.
Sky Team
Le Scorpion Masqué
Le but du jeu Sky Team est de faire atterrir un avion sans se crasher.
C’est un jeu de coopération très original à deux joueurs, où l’un est pilote et l’autre copilote d’avion. Et on va devoir faire atterrir notre avion en évitant les problèmes, c’est-à-dire sans se crasher. Il va y avoir plein de scénarios, de difficultés variables. On a donc une sorte de simulation de l’avion, avec le vent, la direction, l’essence, les volets, les freins d’atterrissage, etc. Et on va utiliser des dés pour faire différentes choses. Le problème, c’est qu’on peut parler un peu de stratégie en amont, mais une fois qu’on a lancé les dés, on n’a plus le droit de parler. Et donc il faut réfléchir en silence sur comment stabiliser la situation et réussir à s’en sortir.
Code Names duo
La plupart des gens connaissent Code Names, mais il existe une version pour deux joueurs, même si au final elle peut être jouée à plus. Il y a toujours des mots au centre de la table qu’il va falloir faire deviner. Mais contrairement au jeu classique où une personne est un peu la cheffe d’équipe et essaye de donner des indices, là les deux joueurs ont accès à la moitié des informations du jeu. Il y a aussi davantage de mots noirs, ceux qu’il ne faut pas faire deviner, donc c’est beaucoup plus dangereux. Il y a un mode campagne qui offre un vrai renouvellement du jeu. Je préfère d’ailleurs personnellement cette version « duo » à la version classique, car tout le monde est actif en même temps. L’aspect coopératif est génial.
Le Renard des bois
C’est un jeu de plis à deux joueurs. En général, ces jeux de type belote ou tarot se jouent à plusieurs, mais celui-ci est particulier. On va jouer 13 plis avec des cartes, de manière assez classique : si je joue une couleur, l’autre suit s’il peut, le plus fort gagne, un atout coupe etc. Il y a quelques cartes spéciales qui donnent quelques petits effets, mais la règle toute bête du jeu, c’est que sur les 13 plis, il faut en gagner plus que l’autre, mais pas trop non plus, car sinon on perd. C’est une dynamique intéressante, car il faut soit gagner de peu, soit être tellement nul que l’on finit par gagner. Ça renouvelle vraiment les jeux de plis traditionnels.
Star Realms ou Hero Realms
C’est un petit jeu de cartes de « deck-building », c’est-à-dire que l’on va construire son propre paquet de cartes par joueur. On va commencer avec quelques cartes, qui vont nous permettre de soit attaquer l’autre, soit d’avoir de l’argent, avec lequel on va pouvoir acheter de nouvelles cartes au centre de la table. Donc c’est un jeu de combinaisons, en fonction des différentes familles, des différentes stratégies que l’on met en place. Il y a plein d’extensions et de campagnes. Dans Star Realms, vous construisez votre flotte et votre royaume galactique, dans Hero Realms, vous êtes un héros et vous recrutez des champions dans un univers héroïque fantastique.
Régicide
C’est un petit ovni. Un jeu coopératif qui se joue avec un paquet de 54 cartes, seul ou jusqu’à 4 joueurs. Il faut essayer de battre toutes les têtes, avec un certain nombre de combinaisons. Le jeu est vraiment difficile et c’est très malin comme exercice de style, d’avoir réussi à créer des sensations de jeu moderne simplement à l’aide d’un paquet de cartes classique. On peut même l’essayer en regardant les règles sur Internet avant d’acheter le jeu – pour son graphisme, notamment.
Hive
C’est un jeu abstrait à deux joueurs. Il se joue avec des petites pièces en forme d’hexagones. Dessus, il y a de petits insectes, des abeilles, des fourmis, des araignées etc. Et le but c’est d’entourer, de capturer la reine adverse. Ce qui est intéressant, c’est qu’au début du plateau il n’y a rien. On a toutes nos pièces dans la main et quand c’est notre tour, soit on joue une pièce au centre, soit on en déplace une. Sauf qu’elles doivent toutes rester collées ensemble. Le plateau va se créer au fur et à mesure de la partie. Et toutes les pièces n’ont pas le même mode de déplacement, ni les mêmes règles. C’est le petit jeu en 20 jetons qu’on sort partout, qui est un des classiques des jeux de voyage depuis 20 ans.
Jarnac
C’est une sorte de Scrabble d’affrontement à deux joueurs, en duel. Il faut essayer de créer des mots pour faire des points et attaquer l’autre, essayer de lui piquer des lettres. Et c’est vraiment très malin. C’est un jeu qui a presque 30 ans, très simple dans les règles. Et qui plaît en général à toutes les générations.
Source : www.huffingtonpost.fr
Conclusion : L’équipe continuera à observer la situation pour mieux informer nos lecteurs.

9999999
